微軟、索尼、任天堂“死磕”價格戰(zhàn) 日本代購游戲機賺翻了天
索尼的PlayStation5、微軟的Xbox Series、任天堂的Switch——究竟哪家才是當(dāng)前市面上最好的游戲機?相信這個問題若是被放在任何游戲論壇上,都可能會令全球的游戲迷們吵翻天。
這一幕顯然正揭示出在全球主機游戲機領(lǐng)域,三足鼎立的局面正根深蒂固。無論是財大氣粗的微軟、還是擁有眾多鐵粉的索尼,抑或掌機領(lǐng)域的霸主任天堂,誰都難言能輕易打敗另外兩家。
而如今,隨著日元在今年上半年的大幅貶值,微軟、索尼和任天堂三方,在日本市場上也正上演著一場相互“死磕”的價格戰(zhàn)——明知日元的大幅貶值可能威脅到利潤,但是誰都不愿成為第一個宣布漲價的廠商,以免丟失市場份額……
如此戲劇性的局面,也令不少在日本代購游戲機的黃牛們,因此賺翻了天!
日本當(dāng)前“最另類”的電子產(chǎn)品市場:游戲機
在今年,日元走軟正導(dǎo)致從iPhone到冰箱在內(nèi)的各種電子產(chǎn)品在日本全面漲價,但有一個品類卻是例外,那就是家用游戲機市場。
索尼、微軟和任天堂長期以來都一直堅守著100日元兌1美元的商品匯率定價,這導(dǎo)致如今在日元大幅貶值的背景下,這些品牌的游戲機在日本的售價比世界其他地方便宜了約100美元。
要知道在日本,眼下未跟風(fēng)漲價的電子商品幾乎已經(jīng)是“鳳毛麟角”。包括蘋果在內(nèi)的諸多電子產(chǎn)品制造商此前已紛紛宣布在日本漲價,以對沖匯率貶值的影響——iPhone的日元售價就上漲了25%。
甚至于一向以價廉物美吸引客戶的小米,本周一也在小米日本商城宣布了最新的漲價計劃,從紅米Watch 2 Lite智能手表,到小米Pad 5平板電腦的售價漲幅普遍超過了兩位數(shù)。
小米日本商城表示,“我們正在盡最大努力以合理的價格提供我們的產(chǎn)品,但由于供應(yīng)鏈成本飆升和日元匯率的影響,很難維持目前的價格。因此,為了繼續(xù)提供優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù),我們將對價格進行如下調(diào)整。”
對此,晨星分析師Kazunori Ito指出,“日本消費者可以說已經(jīng)習(xí)慣了商品漲價”。
“由于日元匯率走軟,導(dǎo)致電視機、耳機、顯示器、冰箱、洗碗機、打印機等電子產(chǎn)品的價格紛紛上漲。如果游戲機也跟風(fēng)漲價,我不覺得消費者會生氣。”Ito稱。
微軟、索尼、任天堂三方“死磕”
然而,哪怕其他電子產(chǎn)品的價格如雨后春筍般紛紛上漲,但在日本主機游戲機市場上,迄今卻依然遲遲沒有任何調(diào)整售價的跡象。
無論是微軟、索尼還是任天堂,即便是在它們發(fā)布新品后,也沒有一家公司愿意率先打破這種不漲價的“不成文規(guī)定”,因為他們擔(dān)心玩家和游戲開發(fā)者會被競爭對手搶走。這三家公司似乎都相信,完全可以通過國際市場的軟件銷量來彌補日本市場的硬件損失。
目前,隨著日元走軟而生產(chǎn)成本卻要以美元計價,這直接導(dǎo)致了上述三家公司所有在日本市場銷售游戲主機的利潤率都在降低。
上周五,索尼已經(jīng)因為游戲銷售額降低而調(diào)低了全年利潤預(yù)期,導(dǎo)致其股價在周一下跌3.2%,預(yù)計任天堂也將會在周三公布的最新季報中宣布利潤萎縮。
索尼首席財務(wù)官Hiroki Totoki在上周五的財報會議上表示,壓制索尼產(chǎn)量的零部件短缺問題正在改善,但物流方面的挑戰(zhàn)依然很大。他拒絕透露該公司是否計劃在日本漲價。
任天堂此前已表示不準(zhǔn)備上調(diào)Switch的價格,微軟則拒絕就此置評。
在歷史上,游戲機廠商向來都會隨著游戲機的上市時間越來越長而下調(diào)價格,生怕漲價會影響需求并導(dǎo)致市場份額被競爭對手搶走。直到目前,任天堂和索尼仍然可以通過海外的軟件銷售彌補日元疲軟引發(fā)的硬件損失。而由于任天堂的多數(shù)成本都以日元結(jié)算,該公司的處境也相對更好,基本上可以抗住漲價的壓力。
對于這場暗中激烈的三方博弈,早稻田大學(xué)教授Atsushi Osanai表示,“當(dāng)前最好的辦法是在對手漲價后采取跟隨策略。最壞的情況則是率先漲價,而其他兩家并未跟隨。鑒于此,企業(yè)往往會選擇保守的方式,那就是先維持現(xiàn)狀。”
鷸蚌相爭漁翁得利?黃牛代購賺翻了
值得一提的是,受新冠疫情對電子產(chǎn)品供應(yīng)鏈和全球物流行業(yè)的沖擊影響,自從2020年底發(fā)布后,索尼PS5和微軟Xbox Series等次時代游戲主機,在全球范圍內(nèi)便一直遭遇著供應(yīng)鏈困境。許多地區(qū)的游戲機供應(yīng),本身就經(jīng)常出現(xiàn)一貨難求的景象。而如今,日本市場的“低價”策略,無疑進一步助推了海淘代購和黃牛倒賣的趨勢。
有行業(yè)人士就戲稱,索尼的PlayStation 5在日本國內(nèi)幾乎已成為了一種“金融資產(chǎn)”,人們購買它更多是為了轉(zhuǎn)手獲利,而不是用來玩游戲……
黃牛們通常會在日本市場以低價購買游戲機,并一直持有在手中不急于出售,直到尋獲利潤最大化的機會,例如廠商發(fā)布一款熱門的暢銷游戲后,再加價出售。
而當(dāng)前隨著日元貶值日本廠商又不愿漲價,黃牛們的獲利空間顯然正變得更為豐厚。以任天堂的Switch OLED機型為例,這款機型目前在美國的含稅價格為350美元,而在日本的售價則僅為37980日元(約合290美元),東京的黃牛們往往能以超過4萬日元的價格轉(zhuǎn)賣出去,其中的差價就是他們的利潤。
此外,索尼的PlayStation5在日本實體店的售價約為5.5萬日元,但立刻就能在東京池袋的一家貿(mào)易公司以8萬日元甚至更高的價格轉(zhuǎn)售出去。該公司表示,其2020年的營收高達100億日元,主營業(yè)務(wù)就是專門向日本國內(nèi)以及中國大陸、中國香港、中國臺灣、新加坡和美國等地銷售電子產(chǎn)品。
東洋證券分析師Hideki Yasuda指出,套利是市場的一種修正功能,暗示零售價格對于潛在需求而言太低。自PlayStation5發(fā)布以來,日本游戲機領(lǐng)域的黃牛市場就始終非常繁榮,因為這款游戲機的需求非常旺盛,最初甚至需要搖號才能購買。
Yasuda稱,索尼和任天堂不提高國內(nèi)市場價格的決定,某種意義上也為黃牛的生存獲利創(chuàng)造了空間,而他們的股東失去了本應(yīng)屬于他們的利潤。
因而,目前不少行業(yè)人士也懷疑,游戲機廠商在日本市場不漲價的決定,是否能一直延續(xù)下去。
分析師們的共識是,目前的商業(yè)模式是不可持續(xù)的——早該修正了。隨著倒賣活動導(dǎo)致游戲機的供應(yīng)鏈進一步收緊,并影響了硬件與軟件銷售之間的良性循環(huán),反而可能令三大游戲機廠商面臨更大的損失。
電玩雜志出版商Famitsu的發(fā)言人Katsuhiko Hayashi表示,整個行業(yè)都正因此失去更多潛在客戶。當(dāng)無法在正規(guī)渠道購買到自己想要的游戲機時,越來越多的玩家可能會開始嘗試涌入其他游戲平臺,比如PC端。
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